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Por Anderson Oliveira de Paula
Data de Publicação: 08 de Novembro de 2018
Dia 24 de Novembro, sábado, das 9h às 18h, acontecerá mais uma edição do treinamento DESENVOLVA E GERENCIE COM SCRUM
É um treinamento 100% prático, além de ser rápido e super objetivo
Originalmente desenvolvido para lidar na Gestão de Projetos de Software, este framework ganhou espaço em outras áreas de Projetos sendo atualmente aplicado em empresas de diversos segmentos e tamanhos. Com o Scrum é possível garantir com que toda a equipe esteja alinhada , em pleno conhecimento, com cada etapa de um projeto; Existe: Agilidade, Redução de Custos, Muita Eficiência etc
Capacitar o participante a implantar e utilizar o framework Scrum para gerenciar projetos e desenvolver (especialmente) softwares.
1. Motivações
1.1. Benefícios
1.2. Metodologias Ágeis
2. O Manifesto Ágil
2.1. Indivíduos e Interações
2.2. Software que funciona
2.3. Colaboração com o cliente
2.4. Responder a mudanças
3. Os 12 Princípios do Software Ágil
3.1. A maior prioridade
3.2. Mudanças de requisitos
3.3. Entrega de software
3.4. Pessoas
3.5. Motivação
3.6. Transmissão de informações
3.7. Medindo o progresso
3.8. Ambiente sustentável
3.9. Como aumentar a agilidade
3.10. Simplicidade
3.11. Times auto-organizáveis
3.12. Como otimizar
4. Outras metodologias
5. O que é Scrum
5.1. Time
5.2. Rugby
5.3. Um pouco de história
5.4. 5 diferentes definições do mesmo
5.5. Framework
5.5.1. Características
5.5.2. Metodologia?
5.6. Scrum não é?
5.7. Pilares do Scrum
5.7.1. Transparência
5.7.2. Inspeção
5.7.3. Adaptação
6. O Framework Scrum
6.1. Pessoas
6.2. Papéis
6.2.1. Product Owner
6.2.2. Scrum Master
6.2.3. Time
6.2.4. Stakeholders
6.3. Artefatos
6.3.1. Product Backlog
6.3.2. Sprint Backlog
6.3.3. Burn Down Charts
6.4. Eventos (time-boxed)
6.4.1. Planning Meeting Release
6.4.2. Planning Meeting Sprint
6.4.3. Sprint
6.4.4. Daily Scrum
6.4.5. Review Meeting
6.4.6. Retrospective Meeting
6.5. Definições
6.5.1. Problemas e Impedimentos
6.5.2. Multifuncional
6.5.3. Auto-organização
6.5.4. Histórias (de usuários)
6.5.5. Tarefas (esforço)
6.5.6. Meta
6.5.7. Pronto
6.5.8. Iteração e Interação
6.5.9. ?Entregáveis"
6.5.10. Requisitos
6.5.11. Dívida Técnica
6.5.12. Planning Poker
7. Histórias do mundo real
7.1. Dificuldades
7.2. Mitos e Verdades
8. Um pouco de Kanban
9. Noções sobre XP (eXtreme Programming)
10. Leituras
11. Ferramentas
12. Certificações
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